刚开始学JavaScript时候很多新手都会尝试写一些简单的小项目,轮播图应该是写的最多的。但是很多时候对于基础不是很好的新手,虽然参照别人的代码能写出来一些轮播图,但其中的一些细节和过程可能还是一知半解甚至不懂,这里为大家介绍一种简单的原生JS轮播图写法。
效果图:
HTML代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no"> <title>My web</title> </head> <body> <div id='all'> <div> <ul> <li><img src="img/certify01.png" width="100%" height="200" /></li> <li><img src="img/certify02.png" width="100%" height="200" /></li> <li><img src="img/certify03.png" width="100%" height="200" /></li> <li><img src="img/certify04.png" width="100%" height="200" /></li> <li><img src="img/certify05.png" width="100%" height="200" /></li> </ul> </div> <ol></ol> </div> </body> </html>
css代码:
*{padding:0;margin:0;list-style:none;} .all{width:366px;height:200px;border:1px solid #dfdfdf;position:relative;margin:0 auto;margin-top:100px;} .screen{width:100%;height:100%;overflow:hidden;position:relative;} .screen li{width:366px;height:100%;overflow:hidden;float:left;} .screen ul{position:absolute;left:0;top:0px;width:3000px;} .all ol{position:absolute;right:10px;bottom:10px;line-height:20px;text-align:center;} .all ol li{float:left;width:15px;height:15px;background:rgba(0,0,0,.6);margin-left:5px;cursor:pointer;font-size:10px;font-family:Verdana;line-height:15px;border-radius:15px;} .all ol li.current{background:yellow;}
js代码:
window.onload= function() { var box = document.getElementById("all"); // 获得大盒子 var ul = box.children[0].children[0]; // 获取ul var ulLis = ul.children; // ul 里面的所有 li //1. ulLis[0].cloneNode(true) 克隆 节点 ul.appendChild(ulLis[0].cloneNode(true)); // ul 是 a ulLis[0].cloneNode(true) 是b //2. 插入 ol 里面的li var ol = box.children[1]; // 获得ol // 因为 我们要创建很多个 ol 里面的li 所以需要用到for 循环哦 for(var i=0;i<ulLis.length-1;i++) { // ul 里面的li 长度 要减去 1 因为我们克隆一个 // 创建节点 li var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = i + 1; // 存在加1 的关系 // a.appendChild(b); ol.appendChild(li); } var olLis = ol.children; // 找到 ol 里面的li olLis[0].className = 'current'; // 3. 动画部分 遍历小li ol for(var i=0;i<olLis.length;i++) { olLis[i].index = i; // 赋予索引号 olLis[i].onmouseover = function() { // 清除所有 for(var j=0;j<olLis.length;j++) { olLis[j].className = ""; } this.className = 'current'; animate(ul,-this.index*ulLis[0].offsetWidth); key = square = this.index; // 鼠标经过 key square 要等于 当前的索引号 } } // 4. 定时器部分 难点 var timer = null; // 定时器 var key = 0; // 用来控制图片的播放的 var square = 0; // 用来控制小方块的 timer = setInterval(autoplay,3000); // 每隔3s 调用一次 autoplay function autoplay() { key++; // key == 1 先 ++ console.log(key); // 不能超过5 if(key > ulLis.length - 1) { // alert('停下'); ul.style.left = 0; key = 1; // 因为第6张就是第一张,我们已经播放完毕了, 下一次播放第2张 // 第2张的索引号是1 } animate(ul,-key*ulLis[0].offsetWidth); // 小方块的做法 square++; // 小方块自加1 square = square>olLis.length-1 0 : square; /// 清除所有人 for(var i=0;i<olLis.length;i++) { olLis[i].className = ""; } olLis[square].className = "current"; // 留下当前自己的 } // 鼠标经过和停止定时器 box.onmouseover = function() { clearInterval(timer); } box.onmouseout = function() { timer = setInterval(autoplay,3000); // 一定这么开 } // 基本封装 function animate(obj,target) { clearInterval(obj.timer); // 要开启定时器,先清除以前定时器 // 有2个参数 第一个 对象谁做动画 第二 距离 到哪里 // 如果 offsetLeft 大于了 target 目标位置就应该反方向 var speed = obj.offsetLeft < target 15 : -15; obj.timer = setInterval(function() { var result = target - obj.offsetLeft; // 他们的值 等于 0 说明完全相等 // 动画的原理 obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px"; if(Math.abs(result) <= 15) { obj.style.left = target + "px"; //抖动问题 clearInterval(obj.timer); } },10); } }