原生js简单轮播图

刚开始学JavaScript时候很多新手都会尝试写一些简单的小项目,轮播图应该是写的最多的。但是很多时候对于基础不是很好的新手,虽然参照别人的代码能写出来一些轮播图,但其中的一些细节和过程可能还是一知半解甚至不懂,这里为大家介绍一种简单的原生JS轮播图写法。

效果图:

5e3c6576d30d248c4afd92d4b076fc2f.png

HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no">
<title>My web</title>
</head>
<body>
<div id='all'>
    <div>
        <ul>
            <li><img src="img/certify01.png" width="100%" height="200" /></li>
            <li><img src="img/certify02.png" width="100%" height="200" /></li>
            <li><img src="img/certify03.png" width="100%" height="200" /></li>
            <li><img src="img/certify04.png" width="100%" height="200" /></li>
            <li><img src="img/certify05.png" width="100%" height="200" /></li>
        </ul>
   </div>
    <ol></ol>
</div>
</body>
</html>

css代码:

*{padding:0;margin:0;list-style:none;}
.all{width:366px;height:200px;border:1px solid #dfdfdf;position:relative;margin:0 auto;margin-top:100px;}
.screen{width:100%;height:100%;overflow:hidden;position:relative;}
.screen li{width:366px;height:100%;overflow:hidden;float:left;}
.screen ul{position:absolute;left:0;top:0px;width:3000px;}
.all ol{position:absolute;right:10px;bottom:10px;line-height:20px;text-align:center;}
.all ol li{float:left;width:15px;height:15px;background:rgba(0,0,0,.6);margin-left:5px;cursor:pointer;font-size:10px;font-family:Verdana;line-height:15px;border-radius:15px;}
.all ol li.current{background:yellow;}

js代码:

window.onload= function() {
    var box  = document.getElementById("all");  //   获得大盒子
    var ul = box.children[0].children[0];  // 获取ul
    var ulLis = ul.children;  //  ul 里面的所有  li
    //1.  ulLis[0].cloneNode(true)  克隆  节点
    ul.appendChild(ulLis[0].cloneNode(true));   // ul 是 a   ulLis[0].cloneNode(true) 是b

    //2. 插入 ol 里面的li
    var ol = box.children[1];  // 获得ol
    // 因为 我们要创建很多个 ol 里面的li 所以需要用到for 循环哦
    for(var i=0;i<ulLis.length-1;i++) {   // ul 里面的li  长度 要减去 1  因为我们克隆一个
        // 创建节点 li
        var li = document.createElement("li");
        li.innerHTML = i + 1;   //  存在加1 的关系
        // a.appendChild(b);
        ol.appendChild(li);
    }
    var olLis = ol.children;  // 找到 ol 里面的li
    olLis[0].className = 'current';
    // 3. 动画部分  遍历小li ol
    for(var i=0;i<olLis.length;i++) {
        olLis[i].index = i;  // 赋予索引号
        olLis[i].onmouseover = function() {
            // 清除所有
            for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
                olLis[j].className = "";
            }
            this.className = 'current';
            animate(ul,-this.index*ulLis[0].offsetWidth);
            key = square = this.index; // 鼠标经过 key square 要等于 当前的索引号
        }
    }

    // 4. 定时器部分  难点
    var timer = null;  // 定时器
    var key = 0; // 用来控制图片的播放的
    var square = 0;  // 用来控制小方块的
    timer = setInterval(autoplay,3000);   // 每隔3s 调用一次 autoplay
    function autoplay() {
        key++;   // key == 1  先 ++
        console.log(key); //  不能超过5
        if(key > ulLis.length - 1)
        {
           // alert('停下');
            ul.style.left = 0;
            key = 1;  // 因为第6张就是第一张,我们已经播放完毕了, 下一次播放第2张
            // 第2张的索引号是1
        }
        animate(ul,-key*ulLis[0].offsetWidth);
        // 小方块的做法
        square++;  // 小方块自加1
        square = square>olLis.length-1   0 : square;
        /// 清除所有人
        for(var i=0;i<olLis.length;i++) {
            olLis[i].className = "";
        }
        olLis[square].className = "current";   // 留下当前自己的

    }

    // 鼠标经过和停止定时器
    box.onmouseover = function() {
        clearInterval(timer);
    }
    box.onmouseout = function() {
        timer = setInterval(autoplay,3000);  // 一定这么开
    }

    //  基本封装
    function animate(obj,target) {
        clearInterval(obj.timer);  // 要开启定时器,先清除以前定时器
        // 有2个参数 第一个 对象谁做动画  第二 距离 到哪里
        // 如果 offsetLeft 大于了  target 目标位置就应该反方向
        var speed = obj.offsetLeft < target   15 : -15;
        obj.timer = setInterval(function() {
            var result = target - obj.offsetLeft;  //  他们的值 等于 0 说明完全相等
            // 动画的原理
            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed  + "px";
            if(Math.abs(result) <= 15) {
                obj.style.left = target + "px";   //抖动问题
                clearInterval(obj.timer);
            }
        },10);
    }
}


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